<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>kdw</title>
		<link>http://kdw1.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 26 Sep 2019 20:39:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://kdw1.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Kawaisamurai</title>
			<description>&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width:350px;&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;https://player.twitch.tv/?channel=kawaisamurai&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/kawaisamurai?tt_content=text_link&amp;amp;tt_medium=live_embed&quot; style=&quot;padding:2px 0px 4px; display:block; width:345px; font-weight:normal; font-size:10px; text-decoration:underline; &quot;&gt;Смотрите прямую трансляцию KawaiSamurai на www.twitch.tv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;https://www.twitch.tv/embed/kawaisamurai/chat&quot; width=&quot;260&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width:350px;&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;true&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;https://player.twitch.tv/?channel=kawaisamurai&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/kawaisamurai?tt_content=text_link&amp;amp;tt_medium=live_embed&quot; style=&quot;padding:2px 0px 4px; display:block; width:345px; font-weight:normal; font-size:10px; text-decoration:underline; &quot;&gt;Смотрите прямую трансляцию KawaiSamurai на www.twitch.tv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;450&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;https://www.twitch.tv/embed/kawaisamurai/chat&quot; width=&quot;260&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://kdw1.ucoz.ru/news/kawaisamurai/2019-09-26-20</link>
			<dc:creator>DDaz</dc:creator>
			<guid>https://kdw1.ucoz.ru/news/kawaisamurai/2019-09-26-20</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Sep 2019 20:39:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра и счастливый случай спасли человеку жизнь</title>
			<description>Люди рассуждающие о играх только в отрицательных тонах и говорящие о том, что они являются бессмысленной тратой времени и не несут совершенно никакой пользы - неправы в принципе. И главные герои новой околоигровой истории, где конечно и удача сыграла свою роль, являются ярким тому подтверждением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Две женщины, живущие на разных концах земли и простейшая игра, которая изменила жизнь в семье одной из них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обитающая в американском штате Миссури Бэт Леглер начала играть на своем смартфоне в Words with Friends больше двух лет назад. Суть этой казуальной вещицы, где нет рыцарей, мечей и овец с коровами, заключается в составлении различных слов на игровой доске; и настоящим сокровищем приложения является мультиплеер. На сетевой арене WwF Бэт когда-то и подружилась с Джорджией Флетчер из Австралии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во время одной из плей-сессий Джорджия рассказала сетевой подруге о недуге своего мужа - ну совсем захворал в последнее время, крайне плохо чувствует себя. В ответ обеспокоенная ...</description>
			<content:encoded>Люди рассуждающие о играх только в отрицательных тонах и говорящие о том, что они являются бессмысленной тратой времени и не несут совершенно никакой пользы - неправы в принципе. И главные герои новой околоигровой истории, где конечно и удача сыграла свою роль, являются ярким тому подтверждением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Две женщины, живущие на разных концах земли и простейшая игра, которая изменила жизнь в семье одной из них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обитающая в американском штате Миссури Бэт Леглер начала играть на своем смартфоне в Words with Friends больше двух лет назад. Суть этой казуальной вещицы, где нет рыцарей, мечей и овец с коровами, заключается в составлении различных слов на игровой доске; и настоящим сокровищем приложения является мультиплеер. На сетевой арене WwF Бэт когда-то и подружилась с Джорджией Флетчер из Австралии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во время одной из плей-сессий Джорджия рассказала сетевой подруге о недуге своего мужа - ну совсем захворал в последнее время, крайне плохо чувствует себя. В ответ обеспокоенная Бэт попросила объяснить подробности, описать симптомы, и не спроста, ведь она сама оказалась супругой врача. Он мгновенно, прямо по описанию, диагностировал ситуацию спутника Джорджии, как &quot;критическую&quot; и призвал немедленно обратиться в больницу, не теряя ни минуты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выслушав наставления, испуганная Джорджия уговорила мужа немедленно отправиться в медицинское учреждение, где специалисты выявили у него критическую, 99-процентную блокаду сердца. Мужчина был буквально на волосок от смерти и если бы не этот счастливый случай, его бы уже не было в живых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;C меня пиво!&quot;, сказал спасенный Симон из Австралии, &quot;Я правда очень хотел бы обнять Ларри, поблагодарить за то, что он для меня сделал... если бы не он... эх, мне действительно очень повезло&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас, по прошествию трех месяцев, все прекрасно. Дамы продолжают играть в свою любимую игру, составляют слова и благодаря случаю стали еще ближе и дороже друг другу, пусть по прежнему так и ни разу и не видевшись в реальной жизни.</content:encoded>
			<link>https://kdw1.ucoz.ru/news/igra_i_schastlivyj_sluchaj_spasli_cheloveku_zhizn/2012-01-16-17</link>
			<dc:creator>DDaz</dc:creator>
			<guid>https://kdw1.ucoz.ru/news/igra_i_schastlivyj_sluchaj_spasli_cheloveku_zhizn/2012-01-16-17</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 18:42:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Слово &quot;геймер&quot; и рост его популярности</title>
			<description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-family: &quot;Arial&quot;; font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px; text-align: left; font-family: &quot;Arial&quot;; color: rgb(0, 0, 0)&quot;&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.sterlitamak.ru/upload/blog/8e2/imagesCAVLV2AZ.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Кто-то относится к слову &quot;геймер&quot; нейтрально, кто-то любит его, а кто-то люто ненавидит. Джеспер Джулл, автор книги &quot;Casual Revolution&quot;, опубликовал в своем блоге график отслеживания частоты использования слова за 112 лет, с 1900 года до наших дней.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

Смотрим:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2012/01/0ab1f230557e0180ed23216303d04aa4.jpg&quot;&gt;http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2...</description>
			<content:encoded>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-family: &quot;Arial&quot;; font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px; text-align: left; font-family: &quot;Arial&quot;; color: rgb(0, 0, 0)&quot;&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.sterlitamak.ru/upload/blog/8e2/imagesCAVLV2AZ.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Кто-то относится к слову &quot;геймер&quot; нейтрально, кто-то любит его, а кто-то люто ненавидит. Джеспер Джулл, автор книги &quot;Casual Revolution&quot;, опубликовал в своем блоге график отслеживания частоты использования слова за 112 лет, с 1900 года до наших дней.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

Смотрим:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2012/01/0ab1f230557e0180ed23216303d04aa4.jpg&quot;&gt;http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2012/01/0ab1f230557e0180ed23216303d04aa4.jpg&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Неудивительно, что наибольший рост начинается с девяностых годов прошлого века, однако Джулл обращает внимание на то, что в восьмидесятых, в эпоху расцвета аркадных автоматов и прихода домашних компьютеров, слово использовалось очень редко.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&quot;Для меня лично это наверное объясняет, почему я никогда серьезно не задумывался &quot;геймер я или нет&quot;, ведь слово это стало популярным уже после моего &quot;формирующего&quot; игрового периода восьмидесятых&quot;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Times; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-size: medium; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: rgb(140, 140, 140); font-family: Arial, Helvetica, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; text-align: left; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://kdw1.ucoz.ru/news/slovo_gejmer_i_rost_ego_populjarnosti/2012-01-15-15</link>
			<dc:creator>DDaz</dc:creator>
			<guid>https://kdw1.ucoz.ru/news/slovo_gejmer_i_rost_ego_populjarnosti/2012-01-15-15</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 23:02:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Увлечение играми помогает избежать ночных кошмаров</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamesetwatch.com/ds.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Представители прессы, довольно далекие от игровой индустрии, чаще всего публикуют о ней на своих страницах скандалы разного рода. Новые истории из серии &quot;Игры расшатывают психику&quot; и &quot;GTA привела к очередному преступлению&quot; - постоянные гости таких изданий.
&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Конечно, бывают и исключения, как новый материал Wall Street Journal. Он рассказывает об интересном исследовании, ставящем вопрос &quot;Могут ли игры помочь людям избежать ночных кошмаров?&quot;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Для первого этапа были отобраны исключительно военнослужащие [мужчины и женщины]. 64 человека из группы активно играют в видеоигры, как говорится &quot;по жизни&quot;, и называют себя &quot;хардкорщиками&quot;; другая половина, состоящая из 22 человек, не играет в игры в принципе или и...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;table style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamesetwatch.com/ds.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Представители прессы, довольно далекие от игровой индустрии, чаще всего публикуют о ней на своих страницах скандалы разного рода. Новые истории из серии &quot;Игры расшатывают психику&quot; и &quot;GTA привела к очередному преступлению&quot; - постоянные гости таких изданий.
&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Конечно, бывают и исключения, как новый материал Wall Street Journal. Он рассказывает об интересном исследовании, ставящем вопрос &quot;Могут ли игры помочь людям избежать ночных кошмаров?&quot;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Для первого этапа были отобраны исключительно военнослужащие [мужчины и женщины]. 64 человека из группы активно играют в видеоигры, как говорится &quot;по жизни&quot;, и называют себя &quot;хардкорщиками&quot;; другая половина, состоящая из 22 человек, не играет в игры в принципе или играет очень редко. Выяснилось, что активные игроки значительно реже видят остро-страшные сновидения.
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Участники, не играющие в игры, рассказали, что часто видят себя в своих профессиональных снах пассивными жертвами; в то время как настоящие геймеры больше всего выступают на активных боевых позициях. Игры с элементами насилия, односторонне критикуемые за свои отрицательные качества, могут быть очень полезны для солдат&quot; - рассказали исследователи. 

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Обязательная игровая необходимость в даче отпора, выживания и победы, может положительно переноситься в мир сновидений, посетителями которого каждую ночь становится практически каждый из нас.&quot;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://kdw1.ucoz.ru/news/uvlechenie_igrami_pomogaet_izbezhat_nochnykh_koshmarov/2012-01-15-13</link>
			<dc:creator>DDaz</dc:creator>
			<guid>https://kdw1.ucoz.ru/news/uvlechenie_igrami_pomogaet_izbezhat_nochnykh_koshmarov/2012-01-15-13</guid>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 22:42:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровое читерство, как вирус</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Times&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;На сайте GameFront оп&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Times&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;убликовали выдержки из интересной научной статьи, написанной Джереми Блэкберном (Jeremy Blackburn) из Университета Южной Флориды. Автор изу...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Times&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;На сайте GameFront оп&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: &quot;Times&quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;убликовали выдержки из интересной научной статьи, написанной Джереми Блэкберном (Jeremy Blackburn) из Университета Южной Флориды. Автор изучал игровое читерство и пришел к выводу - оно похоже на вирус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Его выводы основаны на изучении игроков, подключенных к сервису цифровой дистрибуции Steam, из которых более 700 тыс. человек отмечены как читеры, а также на том, с кем общаются читеры - для исследования автор взял выборку размером более 10 тыс. человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И вот, к каким заключения пришел Блэкберн:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Читеры стараются держаться вместе - читеры дружат с другими читерами&lt;br&gt;- Читерство заразно - чем больше честные игроки играют с читерами, тем больше вероятность того, что первые также станут читерами&lt;br&gt;- Читеры - изгои. Отмеченные тэгом «читер» игроки часто теряют друзей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://kdw1.ucoz.ru/news/igrovoe_chiterstvo_kak_virus/2012-01-11-6</link>
			<dc:creator>DDaz</dc:creator>
			<guid>https://kdw1.ucoz.ru/news/igrovoe_chiterstvo_kak_virus/2012-01-11-6</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 20:05:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс Modern Warfare 3 уже близок</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i010.radikal.ru/1105/29/7b8b744b491b.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Актер, озвучивающий Ghost’а в Modern Warfare 2, слегка намекнул о том, что следующая часть Call of Duty будет официально анонсирована в течение месяца, возможно даже в течение этой недели. Отвечая на вопросы talkSPORT о работе над Call of Duty, Craig Fairbrass – человек, который озвучивал голос главного героя в обеих частях Modern Warfare – сказал, что он &quot;только что был в Лос Анджелесе и занимался тем, что будет объявлено в мае”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он сказал: &quot;Я озвучивал Gaz’а в Call of Duty: Modern Warfare и потом озвучивал Ghost’а в Modern Warfare 2, который стал одной из наиболее знаковых фигур в истории компьютерных игр, и это здорово”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;И я только что был в Лос Анджелесе делая кое-что, что будет анонсировано в мае… Я работал над небольшими частями, и одну из них делал с… Я не могу рассказывать так много”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Учитывая выход последнего DLC по Black Ops, было бы самое время анонсировать следующую часть серии...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i010.radikal.ru/1105/29/7b8b744b491b.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Актер, озвучивающий Ghost’а в Modern Warfare 2, слегка намекнул о том, что следующая часть Call of Duty будет официально анонсирована в течение месяца, возможно даже в течение этой недели. Отвечая на вопросы talkSPORT о работе над Call of Duty, Craig Fairbrass – человек, который озвучивал голос главного героя в обеих частях Modern Warfare – сказал, что он &quot;только что был в Лос Анджелесе и занимался тем, что будет объявлено в мае”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он сказал: &quot;Я озвучивал Gaz’а в Call of Duty: Modern Warfare и потом озвучивал Ghost’а в Modern Warfare 2, который стал одной из наиболее знаковых фигур в истории компьютерных игр, и это здорово”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;И я только что был в Лос Анджелесе делая кое-что, что будет анонсировано в мае… Я работал над небольшими частями, и одну из них делал с… Я не могу рассказывать так много”.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Учитывая выход последнего DLC по Black Ops, было бы самое время анонсировать следующую часть серии, которая, как предполагается, разрабатывается компаниями Infinity Ward, Raven и Sledgehammer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На вопрос о работе над голосом персонажа из Modern Warfare, Fairbrass ответил, что этот процесс невероятен: &quot;Вы делаете пять, шесть, семь раз и они записывают это в большой студии в Лос Анджелесе. Я был там с января по конец февраля и Activision взяли меня в их центр, я был гостем один день, и они брали меня с собой везде, показывая мне игру, с бюджетом на 200 миллионов долларов! Это невероятно. Это место было размером с 10 заводов, везде работали люди”.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://kdw1.ucoz.ru/news/2011-05-04-3</link>
			<dc:creator>DDaz</dc:creator>
			<guid>https://kdw1.ucoz.ru/news/2011-05-04-3</guid>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 13:56:21 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>